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2D 아바타의 입 모양 변화를 이용한 인스턴트 메신저 설계 및 구현

초록/요약

본 논문은 2D이미지를 이용하여 사용자의 아바타를 생성하고, 사용자가 입력한 한글의 음절을 분석 추출하여, 사용자의 한글 문자 입력 시간에 맞춰 한글 음절 인덱스 값을 매칭시킴으로써 한글문자와 일치하는 2D 아바타의 입 모양을 생성할 수 있는 인스턴트 메신저를 설계 및 구현 하였다. 클라이언트는 사용자가 입력한 한글 문자를 추출하여 아바타의 입 모양 변화를 주는 처리루틴을 클라이언트 영역에 넣어 서버의 과부하를 줄임으로써 클라이언트 간 원활한 커뮤니케이션이 되게 구성 하였다. 서버와 클라이언트 간, 클라이언트 간, 서버와 서버 간 통신은 TCP 프로토콜을 이용하여 통신하게끔 설계 구현 하였다. 2D 아바타 메신저는 2D 아바타를 이용하여 사용자와 아바타간 실시간 입 모양 변화가 가능하여 사용자들에게 2D 아바타의 자연스럽고 빠른 표현을 보여주어 기존 아바타의 문제점인 고정적 2D 이미지 아바타에서 탈피하여 아바타에 움직임을 부여해주는 사용자 커뮤니케이션을 구성하였다.

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초록/요약

This paper design and implement that Hangul Text and 2D Avatar's mouth shape that agree by create user Avatar and analyze syllable of Hangul that user inputs and draw and do Hangul syllable index value so that do matching depending on Hangul Text time that user inputs using 2D image. Client puts processing routine that change of Avatar's mouth shape for Hangul Text that user inputs in client sacred ground and composed server's overload as become smooth communication between client as decrease. Between server and client, between client, communication between server design and implementation of communicate using TCP protocol with server. 2D Avatar messenger consist user communication and executive in fixed 2D image Avatar that is existing Avatar's problem and give motion to Avatar showing natural and fast execute of 2D Avatar to users because user and real time mouth shape change are possible using 2D Avatar.

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목차

목차 = i
Abstract
1. 서론 = 1
2. 관련 연구 = 3
2.1 인스턴트 메신저 분석 = 3
2.1.1 인스턴트 메신저 구조 = 3
2.1.2 MSN 인스턴트 메신저 분석 = 7
2.1.2.1 MSN 메신저 서버 구성도 = 7
2.1.2.2 프로토콜 규정 = 9
2.1.2.3 MSN 메신저의 일반적 기능 = 10
2.1.3 ICQ 인스턴트 메신저 분석 = 11
2.1.3.1 ICQ 메신저의 서버 구성도 = 11
2.1.3.2 ICQ 메신저의 일반적 기능 = 12
2.1.4 MSN 메신저와 ICQ 메신저 기능 비교 = 14
2.2 2D 아바타 개념 및 활용 현황 = 17
2.2.1 2D 아바타의 개념 및 자아 = 17
2.2.2 2D 아바타 국내 제공 현황 = 18
2.3 2D 아바타의 입 모양 분석 = 21
2.3.1 한글 음절 분석 = 23
2.3.2 한글 음절에서의 입 모양 분석 = 25
3. 2D 아바타 인스턴트 메신저 = 28
3.1 2D 아바타의 입 모양 패턴 설계 = 28
3.2 2D 아바타 인스턴트 메신저 설계 = 31
3.2.1 2D 아바타 메신저 구성도 = 31
3.2.2 클라이언트와 서버 간 통신 구성도 = 32
3.2.3 클라이언트와 클라이언트 간 통신 구성도 = 34
3.3 2D 아바타 인스턴트 메신저 구현 = 35
3.3.1 사용자 관계 구성도 = 35
3.3.2 2D 아바타 메신저 클라이언트 = 37
3.3.3 2D 아바타 메신저 서버 = 40
4. 결론 = 41
참고 문헌 = 42
국문요약 = 44

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