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디지털영상에서 3D공간표현을 위한 리얼라이팅 기법에 관한 고찰

Study on Real Lighting Techniques for the Expression of 3D Space in Digital Video

  • 주제(키워드) 라이팅 , 3D
  • 발행기관 동신대학교 대학원
  • 지도교수 차정환
  • 발행년도 2009
  • 학위수여년월 2009. 2
  • 학위명 석사
  • 학과 대학원 예술학과
  • 세부전공 사진영상미디어 전공
  • 원문페이지 86 p.
  • 본문언어 한국어
  • 저작권 동신대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

초록/요약

디지털의 발전으로 문화생활의 윤택함은 이루 말할 수 없을 것이다. 빛에 의해 보여진 세계는 우리가 현실에서 직접 부딪히고, 느끼는 그 자체이다. 하지만. 디지털은 그 이상을 뛰어 넘고자 항상 무한한 발전 가능성을 보여주고 있다. 끊임없는 연구와 발전으로 현실이 가상이 되고, 가상이 현실이 되는 세계에 조금씩 발전경향이 나타나고 있는 셈이다. 디지털 영상은 이미 디지털이 보여주었던 기술력이나 산업성은 현재에도 보고, 느끼고, 사용하며 살고 있다. 영화에서나 게임에서나 사실적 표현력은 우리를 현실세계에 있는 것과 같은 착각을 일으키게 만들기도 한다. 이러한 착각을 하게끔 만드는 리얼 라이팅의 기술력은 3D라는 가상공간을 표현하는 프로그램들 사이에 많이 쓰이고 있다. 그중 하나인 GI(Global Illumination)는 현실에서 구현되는 빛의 표현방법을 거의 유사하게 따라가고 있다. 많은 렌더링 프로그램이 나와 있지만, 모든 렌더러들의 방법적인 것은 실사와 같은 빛의 연구를 주목적으로 하고 있다. 어떻게 하면 현실의 빛을 재구성하여 가상공간을 현실처럼 렌더링 할 것인가?가 항상 의문을 갖는다. 끊임없는 연구는 그 가능성을 한발 한발 다가가 지금은 놀랄 만한 현실성을 구현하고 있다. 그러므로 해서 문화생활에 좀 더 나은 발전과 커뮤니케이션의 확장을 보여준다.

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초록/요약

It cannot be expressed in words how the cultural life has thrived with the advancement of digital technologies. The world presented to us with lights is the real world we experience and feel. The digital technologies are showing unlimited potential for advancement, in order to thrust the world beyond that level. The tendencies for development is displayed in the ceaseless research where the virtuality becomes a reality and vice versa. In digital videos, the technologies and the industry potential proven through digital technologies are currently being felt and used. The real-life like expression techniques in movies and video games make the viewers feel as if it is the reality. The real-lighting techniques which bring the aforementioned effects are utilized in programs that display virtual spaces called 3D. As one of the programs using such techniques, the GI(Global Illumination) projects expressions that are similar to reality. Although there are many rendering programs in existence, the purpose of the research for most of the renderers are to find ways to project lights keenly similar to real pictures. There always remains a question, "How are will going to reconstruct lights so that virtual spaces feel like the real space?" That is, "how are we going to render it?" The persistent efforts for researches have allowed for the step by step progress which has brought amazing expression of the reality. Therefore, it has shown more advancements and communications in the cultural life.

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목차

Ⅰ. 서론 = 3
1. 연구개요 및 목적 = 3
2. 연구내용 = 4
3. 연구범위 및 방법 = 5
Ⅱ. 디지털 영상 = 7
1. 디지털 영상 이미지 = 7
2. 디지털 영상 형식 = 11
3. 디지털 영상 산업 = 16
4. 디지털 영상에서의 조명 = 17
5. 디지털시대의 영화와 비디오 = 20
6. 디지털 영상에서의 합성 = 24
7. 디지털 영상의 라이팅 활용 = 32
Ⅲ. 라이팅 개념 및 정의 = 38
1. 라이팅의 배경과 이해 = 38
2. 라이팅의 품질 및 속성 = 41
3. RGB 컬러의 이해 = 46
Ⅳ. 디지털 라이팅 = 50
1. 렌더링 기법 = 50
2. 다이렉트 라이트와 인다이렉트 라이트 = 52
3. Global Illumination = 55
4. photon shader와 Irradiance Color = 61
5. 안티앨리어싱 = 64
Ⅴ. 실사영상의 시대 = 72
Ⅵ. 결론 = 74
參考文獻 = 78
Abstract = 81

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